亚洲虚拟商品收入估值520亿是美国七倍
据外国媒体报道,亚洲的虚拟货物市场年产值约为70亿美元,是美国的7倍,其中以腾讯公司年收入15亿—20亿美元位居榜首。
亚洲和北美的情况相差非常大,中国的九个最大的网络公司估值520亿美元,而北美和欧洲前4名的网游公司估值只有220亿美元,+8*的分析师Ben Joffe在今日旧金山虚拟商品首脑会议上如此说明。
虚拟商品并不存在于现实世界,它们是些字符例如游戏里的武器装备或是角色服装。游戏公司用免费的游戏吸引消费者,然后一定比例的人会小额支付购买虚拟商品。例如在最热门之一的游戏中,人们会购买虚拟商品来在农场里种植庄稼。
亚洲虚拟商品收益第一,因为在盗版游戏存在的情况下,能货币化的在线游戏成为了赚钱方式。就像是在最大的游戏角色扮演游戏暴雪公司的魔兽世界中一样,用户必须先验证登录按照规则订制。但是现在虚拟商品市场已经站稳了脚跟。